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ガンダムクロスウォー ショップチャンピオンシップ大会予選

予選大会を振り返りながら。
書き直すこと前提の文章なのでそこんとこヨロシク!




さて先日はガンダムクロスウォーショップチャンピオンシップ大会予選がK +-sora-にて行われました。
大会はトーナメント方式で行われました。

アミダの姫のくじにより私の初戦の対戦相手は優勝候補T氏ですわ。
最近ここぞという時にいつもこの方と当たるのね。
初戦から気が抜けない。

今回の私のデッキは青黒赤のMFデッキ。戦艦はエターナル。
前作の段階である程度完成されてたところへエターナルを加えた感じのもの。
昨日の段階で一番勝率が安定してるもので勝負。

T氏はジュピトリスを使ったイベントカードデッキだろうか。
だろうかというのも本格的に動き出せなかったようでした。
どうやらまだコマが揃っていないようで思うように動けていない印象を受けました。
新弾のカードはシングルカードも少ないし、カードを純粋に集めようとするととんでもない数のボックスを買うことになる。これは無理だよ。

この後シード枠なので他の人の対戦待ち。

観戦。
K氏のエクシアデッキ対H氏の制圧デッキ
勝った方と戦うことになります。
エクシアは回り始めると手がつけられないので気持ち制圧頑張れと思って見てたんだけどこの制圧がジワジワ来る。
本当にいい勝負をしていたのだがタイムオーバーで制圧の勝利。
最後まで見てみたいところだったんだけどね。

というわけで決勝の相手は制圧デッキとなりました。
この制圧がかなり厄介で一戦目はパイロットが尽き敗戦。
二戦目はこちらの回りも良く勝利。
なんとかタイに戻す。
そして最終戦。
一進一退の攻防の末なんとか勝利しました。

しかし言い方が悪いかも知れないけど今回の決勝にあがったのは実は前回まで強かったデッキに戦艦をぶっ込んだだけのデッキというのが引っかかるところです。

理由はシンプルで新弾のカードが揃わないところ。シングルカードを取り扱ってるところが少ないことと単純に手に入らないところ。
揃わないと使えませんからね。

そして今回の新弾は何を揃えたらいいのか難しいところでしょうか。
際立って強いカードがないので組み合わせ甲斐があるけども単純に強い今までのカードの方が使い勝手がいい。

戦艦を入れていろいろ試すのは楽しいんだけど前回のものに戦艦ぶっ込んだデッキの方が強いというのはあるんだよね。
目立ったカードがないと今までのカード我残ったままになっちゃう。これは今まで新弾が出るたびにカード総取っ替えの流れと違うところですな。

だからデッキも今までのものをベースにちょこちょこカスタマイズって感じになりそう。
それぞれ面白そうな能力持ってるのはあるんだけどね。
4枚揃えるのは大変。

個人的にはこの流れは歓迎したい。
ドンドン強いカードに更新されるのは刺激的だけど出費がかさむ。
それで離れた人もいるだろうし。
ここはコツコツと丁寧に裾野を拡げるというのはいいと思う。

ただ今までの流れからいきなりスピードダウンした感は否めない。
今までついてきた人は戸惑うしどう組んでいいのかわからなくなってるようにも思える。
いきなりゆとりとか言われた感じがするのね。
今までスパルタで詰め込みだったのに!?

とりあえず今後の予定をあげて欲しい。
新弾の売れ行きをみてるんだろうけど伸びてないだろうよ。
原因は刺激が少ないからだよ。
五ヶ月くらい間を空けたからだよ。
伸び悩むべくして伸び悩んでるんだよ。
でもシステムは良い方向へは行ってるような気がする。
だからもう少し頑張ろう。
今年もフェスタを待ってます

ガンダムクロスウォー 沈みゆく船

ヤバいですね。

あ、どうも大妖精です。

なんとガンダムクロスウォー(以後GCW)が近くのカードショップで買い取り終了となったそうです。

本来なら新弾も出てこれからのはずなのに…
ネット販売店の取り扱いも減ってるというか新弾が売ってない。
戦艦が加わったばかりなのにいきなり沈没って感じですね。

引退投げ売りプレイヤーもチラホラ見かけるのでクロスウォー人口が確実に減ってきているのを肌で感じる今日この頃です。
京都でシングルカード買えるところがほとんどないわけですから、もっと地方に住んでいるの方はGCWを続けること自体が困難になるのでは?
アプリは…論外ですね。

そして公式からはいまだ今後の予定は発表されない状態が続き、継続組としては今後の展開についてガクブルしてます。
さあどうなるのでしょうか?終了発表とかはやめてよね。

さてそんな不安ばかり煽っていても仕方ないので新弾の良いところも上げていかないとと思う次第です。
今回の目玉はやはり戦艦システムですね。

今回戦艦が登場し、プレイしていてのコスト事故のストレスが激減しました。
無色コストが続いたとしてもやれることがある、これは大きいのではないかと思います。

そして戦艦の動きで戦局はかなり左右されます。
今までの「これを出せたら勝ち」みたいな単純なものではなくなってきたように思えます。
しかしまだまだやり込まないとなんとも言えないところです。

で、少しやってきて思うのは
○コスト事故が軽減されたわけではないこと
 キャラデッキが運まかせなのはなんら改善されたわけではありません。ここのシステムは変わらないわけで戦艦登場によってコスト事故ストレスが軽減したと、これは上手いこと誤魔化されただけだなと。しかし戦艦が戦局に影響するのも間違いない。戦艦が優秀なので勘違いしがちのところなだけである。

○強いカードがなくなった
 良い意味でこれさえ出せば大丈夫というカードがなくなった。能力の強いカードは破壊しやすくなってると思うし、強いけど使いにくいというバランスが良いと思う。長所と短所がしっかりあるところがいい。

○キャラクターの能力が活かされてるように感じる
 わかりやすく緑ならザクは3コスト以内とか機体コストが整備してきたなと。今までは能力に対してコストが決められてきたように思うのですが、今回は機体に対してコストが振られてるのではないかと。
スペシャルレアではあるがアッガイは3コストになってるしアッガイとしての能力値だと納得できる。サイコザクは色々強すぎた。

○勝率が不安定なことには変わりない
 強いデッキの勝率が以前書いたように不安定なのは変わらない。しかし弱いデッキの勝率が上がったように思える。

これらの変化はゲームデザイナーに有能な人が加わったのではないかと思うのね。
従来のゲームシステムのままでゲームバランスがだいぶ変わった。
これは拍手!
でも根本的なことが変わらないから大会とかではその日調子の良かった人が勝つという偶然性がまだまだ強いゲームじゃないかなと思う。
これを理解して作られているなら悪くない。
運ゲーであるのは変わりない。ここを変える気はあるのかしら?

でもプレイヤーは勝率を上げるために研究してデッキを組むわけですよ。
そのためには偶然性を減らしていきたいわけなのに元々のシステム的にどうしようもなく偶然性が強いから、突き詰めていくとああ、ここら辺が偶然性を排除できる限界だなって壁にぶち当たるんですよね。そうなると「ここまでとか」という残念な気持ちに襲われるわけです。
そこで…このゲームどうなんだろう?とゲームシステムへの疑問や不満が噴出してくるようになるんじゃないかな?

面白くなったと思うんだけどプレイヤー人口が増えないと盛り上がりにも欠けるところもあるし、やはり今こそフェスタだのコラボなど頑張ってもらいたい。
京都で応援していきたいと思います。
近隣の人は戦いましょう。
京都祇園へおいでませ。

ガンダムクロスウォー なぜ人気がないかを考える

モンハンやってクロスウォーやってと日々楽しく過ごしています。
しかし今はクロスウォーかな。
 
以前のような感じではないけどもマイペースで楽しんでます。
 
でも思うのね。
例えばモンハンで行き詰って検索かけるとすぐに解決方法が見つかる。
もういっぱいある。
しかしクロスウォーはまったくない!
公式だけだ。
あとはネガティブなことばかりだぜい!
 
ということで誰もいないなら書いてみようと思ってクロスウォー記事をポヨポヨ書いてみる。
 
さて新弾出たわけですよ。
そしてこれが悪くない。
悪くないけど「時すでに遅し」の状況だと思うのね。
 
今回の新弾について情報を見る。
例えばシングルカードが欲しくて検索をかける。
まあヒットしない。
ヒットしないどころか今までのカードの値下がり率の酷さよ。
前回の鉄華演武以降売り払う人が激増したね。
売り抜け成功とも言える現状ですよ。
過疎ってますね。
 
私はアプリはしていないんですがアプリでも同じ人としか出会わないなどの話は聞きます。
 
うーん。
オワコンなのかな。
 
では何がいけなかったのか?
これはひとえに運営が残念過ぎたということでしょう。
素人なの?と思うことが多い。
 
原因はいくつかあると思う。
 
①運ゲーであること
システムとしてコストカードだけの山がある、これが一番の問題。
キツイ思いをして40枚のデッキを組んで真剣に勝負してるのにコストカードに足を引っ張られる。
クロスウォーをやっていればそんな経験があるはずです。
 
そう、このクロスウォーでどんなに優秀なデッキを組もうとも勝率が安定しないんです。
感覚ですが5~7割くらいじゃないですかね?
これだいぶ低くない?
 
例えば将棋や碁とかなら運という要素はほとんどなくガチの真剣勝負と言えるでしょう。
一般的なカードゲームはデッキ事故があるとは言え強いデッキは7~8割くらいは勝てるように思います。

しかしクロスウォーは山が2つあることで運要素がグッと高まるわけですね。
 
普通のカードゲームでもデッキ事故はあります。
でもそれは自分でコストの枚数を考えたりした結果です。
納得がいく。
 
しかしクロスウォーは20枚のコスト専用山札を使い、10枚までしか置けない。そして基本的には毎ターン一枚ずつめくるだけ。
ここで思う色が出ないことでデッキが回らなくなる。
もうこれが嫌。
ちゃんと戦って負けたいのにコストに足を引っ張られる。
納得いかない。
 
②イカれたカードが多いこと
新弾が出るたびに強力なというか極悪なカードが出てくる。
確実に毎回毎回過去のカードがゴミになる。
今やテキストなしのカードがない状態。
運営が無茶なカード作って、それに勝てるカードを出してを繰り返すわけです。
そうなったら新しいカードを買い揃えないと勝てなくなるし、全員同じようなデッキになる。
それの何が楽しいのか?
 
多様性がないのね。
その時ごとに勝てるデッキが変わっていく。
そうなると経済力かな。
シングルカードなどで高価なカードを買い揃えられる人しか勝てなくなるね。
 
それに疲れた人たちがどんどん辞めていくんでしょう。
そりゃあそうだ。賢明です。
一緒にやる人がいない人たちはなおさらだろうな。
 

③ガンダムではない
ガンダムクロスウォーとは言ってますがイラストがガンダムなだけです。
別に書いてあるキャラクターの能力かというとそうでもない。
画だけ。
 

④高い
一枚あたり50円だからね。
高いね。
いろいろと優しくないんだ。
 
⑤アプリがクソ
正直アプリのせいでプレー人口が減っているようにも思える。
バグが多すぎるんだな。
最近は調子がいいということやけどプレイヤーが減ったからいろんな負荷が減ったとかじゃないの?って思っちゃうね。
私はこのアプリのせいで携帯つぶしたから。
だからもうアプリはやらない。
寿命が縮まる。
こいつはダメだと思ったのは効果のエフェクトでタイムオーバーになった時ね。
どういうことだ?と。
ダウン、フリーズ、バグ、エラーに加えてゲームの問題点であるコスト事故なんかが加わりストレスマックスに。
さらにアプリがルールに沿ってないとかね。一枚しか入ってないカードをマリガンして再び手札にとか。
 
とまあダメな理由は山のようにあるけども今回の新弾は悪くないんだよ。
今までのカードをゴミにしないためにも一緒にやる人増えればいいんだけどな。
辞めた人とか休んでる人が復帰してくれればいいんだけどなあ。
 
プレーヤーは頑張って盛り上げようとしてるのに運営からの盛り上げよう感が感じられないことがもう終わったのかな?と不安になるんだよ。
とりあえず年内のスケジュール出してみ?って感じ。
フェスタやらないのかな?京都またおいでよ。
 
あと近場の人一緒にやりましょー